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コンサルタント

Junichi Shirasawa

白澤 淳一白澤 淳一

《コンサルタント経験年数》 9年


《自己紹介》

求人票に捉われないように常々意識し業務をしてきました。企業に貢献できるだけの実績や能力をお持ちであれば、企業は採用を検討します。その為、求人という職種単位のマッチングではなく、企業を如何に理解するかが重要であると考えています。人により価値観も考え方も異なります。常に自分の立ち位置をフラットに置き、客観的な意見、アドバイスをするよう心掛けることで、希望に適った転職が実現できます。転職後に企業と個人の双方からお礼の言葉を頂く時が最も遣り甲斐を感じる瞬間です。

《ひとことPR》

充実した仕事は人生その物にも繋がると思います。一歩でも前進できる転職を最大限サポートします!

《転職成功事例》

回路設計、LSI設計、機械設計、SE、NWエンジニア、店舗開発、各業界営業職、経理職、コールセンターSV等、業種を問わず、年齢も下は新卒から上は59歳まで、また、企業規模も誰もが知っているグローバル企業からベンチャーまで、幅広く実績があります。

《コメント》

会社立ち上げ経験がありますので、会社に貢献する事とはどういう事かを体感してきております。数字だけでなく様々な貢献の形があると思いますが、その企業の状況に応じて求められる部分は異なります。しっかりと求人企業の状況を理解した上で、最適なご紹介が出来るよう心掛けております。

Yutaka Nishida

西田 雄高西田 雄高

《コンサルタント経験年数》5年


《ひとことPR》

★ゲーム業界に特化した転職相談を承っております★

○求人力
求人企業と求職者を一気通関で担当する事により、
業界動向をより早く深くキャッチする事を実現しています。

○情報力
実際に業界内で働くクリエーターの方との人脈もありますので、
様々な角度から情報収集が可能です。
求人票ではわからない会社の雰囲気に至るまでを、
面談ではお伝えする事が可能です。

○推薦力
多数の入社実績から太いパイプのある取引先が幾つもございます。
アピールポイントを推薦状という形にして強くプッシュします。

《転職成功事例》

ゲームプロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマ、CGデザイナーなど
ゲームクリエーターに特化した実績がございます。

《コメント》

ゲーム業界はコンシューマ、オンライン、モバイルと大きく分かれます。
同じゲームコンテンツであっても全く異なったスキルを求められます。
ただ業界出身者や経験者が少ない分、強い意欲がある方や近しいご経験
をされてきた方であれば採用の可能性はございます。
全てはその会社の状況を把握する事が大切で、新規事業のタイミングや
急な欠員、拡大のタイミングなどで一時的に採用間口が広がります。
人気のある業界でもありますから、応募者が殺到する前にスピード感を
持って動く事がキャリアアップ、キャリアチェンジの最適なチャンスと
思います。